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香港玩具展作為業界年度盛事,網羅來自全球的各類創新智能玩具及遊戲產品,為參展商提供了一個絕佳平台,讓買家發掘璀璨商機。新一屆玩具展的焦點展區包括:雲集全球知名品牌,讓買家找到具品質保證、創新、安全及設計卓越的優秀產品的「品牌廊」;展示迎合成年人喜好的玩具,包括嗜好玩具及收藏玩具,例如動作遊戲和模型及人偶等的「大童世界」,以及展示融合人工智能(AI)、擴增現實(AR)、虛擬實境(VR)及延展實境(XR)等技術的玩具和遊戲的「智能玩具及遊戲」,以及展示以環保及循環再造物料製成的優質玩具的「環保玩具展商」。
兔年伊始,接連迎來眾多喜訊,有利經貿活動逐步邁向復常,並為香港出口貿易及經濟增長帶來新動力。
香港貿發局研究總監范婉兒說:「隨着疫情緩和及相關防控措施鬆綁、跨境貨運走向復常,2023年香港出口將逐步重拾增長動力。」
據香港貿發局特約記者Liz Shackleton於韓國釜山報道,在新冠疫情下,釜山國際電影節(BIFF)早前以實體及網上模式順利舉行,以表揚各類影視作品的獨特魅力,以及探討行業未來路向。
據香港貿發局特約記者康彰榮於台北報道,在防疫指引下,台灣改以遙距教學、企業採取居家辦公模式,令「宅經濟」迅速冒起,增長動力主要來自內需消費市場,當中大致可分為電商網購、外賣送餐、3C(即電腦、通訊設備及電子消費品)商品和網上娛樂等四大受惠板塊。
香港貿發局莫斯科顧問Leonid Orlov指,俄羅斯於去年最後一季遇上物流問題,令電子消費品進口受阻,抑壓了俄羅斯人的消費需求。踏入2021年,物流問題獲得解決,電子消費品零售商在1月份迎來了豐收,但銷情料於年底放緩。
香港貿易發展局孟買顧問Mitra Dave撰文指,根據美國數碼內容交付服務公司Limelight Networks調查所得的數據,在每部手機的電子遊戲使用量方面,印度排名首位。調查以0至4分評分(0分表示設備從不用作玩遊戲,4分表示設備經常用作玩遊戲),印度得分達2.63,全球平均分則為2.27,可見印度愈來愈流行玩手機遊戲。
據香港貿易發展局特約記者Anna Huddleston於拉斯維加斯報道,授權節由四項為期三天的活動組成,每項活動都專為某一時區或主題而設,第一周是歐洲,第二周是亞洲,第三周是美洲,第四周則留作舉辦授權業領袖峰會(Licensing Leadership Summit)。
由香港貿易發展局主辦的第10屆亞洲授權業會議由1月11至15日在網上圓滿舉行,除了結合數碼娛樂、文創與藝術、IP衍生品創業達人與授權學院四大點播頻道外,更匯聚不同授權領域的專家開講,從多角度分析亞洲授權業的市場前景和潛在商機,助業界探索新常態下轉危為機的出路。
香港貿易發展局特約作者、英國玩具業主要刊物《玩具世界》(Toy World)編輯及出版人John Baulch撰文指,在「因封城而消費」的背景下,英國許多類別的玩具銷路都增加,尤其是遊戲和拼圖、美術工藝、拼砌積木、益智玩具等,以及適合在自家花園玩的戶外遊戲。去年首10個月,英國玩具的銷路增長約6%,而上半年當地玩具總銷路佔58%為網上銷售。
香港貿易發展局特約記者Nick Galanides於英國伯明翰撰文指,在曠日持久的封鎖措施下,消費者待在家中都會感到百無聊賴,心情沮喪。蘋果(Apple)、臉書(Facebook)、Netflix及亞馬遜(Amazon)等許多知名品牌的產品及服務,成為必不可少的解悶及溝通良方。
據香港貿易發展局特約記者Anna Huddleston於美國拉斯維加斯報道,拉斯維加斯夏季展覽會歷史悠久,匯聚林林總總的家具,也有禮品和家居裝飾,但今屆的氣氛相當沉靜,因這是美國自3月初採取封鎖措施後,首個在拉斯維加斯舉行的實體商貿展覽。
據香港貿易發展局莫斯科顧問Leonid Orlov指,俄羅斯的電競市場歷久不衰,預期至少於未來五年都能保持可觀增長。目前,俄國約有3,000萬至5,000萬名活躍玩家,而俄語玩家則是全球三大電子遊戲玩家群體之一。
今年移師網上舉行的DesignInspire以「Design for Good」為主題,帶出「為生活好好『設』想」訊息,期望在新型冠狀病毒疫情和逆境下,藉設計傳遞正能量。