多年来,市场上不少玩具产品源于故事角色,这个趋势有助促进知识产权(IP)行业的发展。
在香港贸发局香港玩具展的亚洲玩具论坛上,欧睿国际研究资深分析师-玩具和游戏市场赵子晴分析了四个玩具行业的市场趋势。他表示,授权玩具刺激玩具的销售,未来将带动模型、娃娃、配饰以至毛绒玩具等玩具种类的增长。
他又指出,热门玩具和游戏与高端品牌的合作明显增加,例如宠物小精灵就分别与梵高博物馆以及Fendi合作,并取得显著成果。
玩具制造商渴望利用区块链、扩增实境(AR)和虚拟实境(VR)技术将传统玩具数码化。赵子晴认为,玩具业将继续面临与数码娱乐竞争的挑战,不过传统玩具与数码技术的进一步整合,会为行业带来机遇。
Naver Z业务主管Heesuk Ricky Kang指出了数码玩具的趋势,并引用研究表明儿童和青少年在虚拟世界中投入的时间,远多于与朋友在一起的时间。
目前,Roblox和Naver Z旗下的Zepeto等数个元宇宙平台有超过6.5亿个活跃用户,而Zepeto的用户主要是13至21岁,有超过六成来自亚洲。他建议对数字化有兴趣的玩具公司,未来应加强和用家在虚拟世界的交流,以吸引年轻人的注意,最终刺激实体玩具的销售。
儿童产品与休闲技术研究所(AIJU)的Clara Blasco表示,儿童的生活方式正不断变化,在现今鼓励文化多样性和减少性别定型的社会气氛下,玩具制造商应该摆脱对儿童的刻板印象,并积极了解他们。
AIJU的一项研究对超过3,500名欧洲的儿童进行研究,将他们分为七个类型,分别是"追求成就者"、"创意英雄"、"幽默冠军"、"远程社交爱好者"、"绿色探险家"、"实验制作者"和"温情梦想家",每个类型都有不同的行为特质和偏好。
在研究涵盖的五个国家当中,七个类型的占比各有不同,例如喜欢手工艺的"实验制作者"在德国比例最高,而喜欢社交媒体的"远程社交爱好者",则在英国占比最高。
Blasco表示,除了儿童之外,大童(kidult)将继续担当玩具市场的重要客群,他们的购买力尤见于收藏品、高端限量版商品、幻想系游戏和桌面游戏等。随着收藏玩具的文化越趋普及,大童已洗脱宅男宅女的标签。
可持续发展是玩具展上的热门话题,香港通用检测认证有限公司(SGS)玩具及婴幼儿产品部总监李静雯介绍了可持续玩具的概念,以及玩具公司如何走向绿色。
李静雯表示,订立可持续目标,在制造玩具时增加使用生物基(bio-based)材料、减少使用塑胶和淘汰有害物质,是市场上常见的做法。她表示,各地政府实施更严格的法规、替代物料的诞生,以及社会向循环经济迈进,将继续推动可持续发展的趋势。
SGS玩具及耐用品部可持续发展产品经理陈冠宇表示,与其他年龄群体相比,千禧一代更注重环保,并更倾向于购买支持环保的公司的产品。他告诫玩具公司不要作出无根据和含糊不清的环保宣称,而是应该寻求适当的认证。