穩佔市場 25 年的數碼服務公司 Mirum,為企業提供不同的數碼設計服務。Mirum執行創意總監鄧文豪(Munhoe)及 UX/UI 設計師區凱婷(Tiffany)認為,元宇宙世界能實現現實中的不可能,與現實體驗互補,更是企業或機構發展業務的新機遇。
打破限制增加互動交流
Mirum多年來為各地客戶提供業務轉型、體驗設計等服務,一直專注於科技及數碼平台設計。隨著 Web 3.0 到來,客戶對元宇宙的需求亦愈來愈大。鄧文豪表示,元宇宙仍處於發展初期,而Mirum作為行業先鋒,早著先機,已推出一些元宇宙項目。
他認為,元宇宙的優勢是可以把想像中的概念,或現實世界中無法實現的事情創造出來。其開放的特色,亦有利企業打破限制,以更創新的方式推廣業務。「對我們來說,Web 3.0、元宇宙最重要之處,是為用家帶來的嶄新體驗。Mirum的不同項目,不論是網頁設計、可觸碰的數碼體驗等,都著重於體驗,元宇宙是一個很好的平台提升用家、目標客群的參與度,亦是企業拓展業務的新板塊。」
除了商業客戶外,Mirum亦積極與非牟利機構(NGO)合作。鄧文豪指出,與NGO合作的項目有更大空間發揮創意,亦是向大眾推廣元宇宙的好機會。其中,Mirum早前與香港貿發局的創意設計博覽(DesignInspire)合作,聯同多個本地慈善團體及社會企業,在元宇宙中展示一系列由弱勢群體藝術家,以及有特殊教育需要的兒童創作的畫。當公眾進入 DesignInspire 元宇宙,馬上會被繽紛色彩帶出的歡樂氣氛所感染,而展示作品的空間亦井然有序,令人儼如就走進了真實的藝術館中。
塑造元宇宙藝術空間
DesignInspire元宇宙體驗的主題是「設計不應受年齡或身體殘障所限制」,擁有不同能力的人士都可向公眾展示才華。就著這個主題,負責今次項目的區凱婷希望為藝術家設計一個開心、有活力的空間,同時可以啟發大眾。她以小朋友喜歡的鮮艷色彩,例如紅、黃、綠等作主色調,刺激眼球之餘,亦可帶來正能量。
由於今次元宇宙體驗聯繫了四個機構,當中每位藝術家的作品都帶著各自獨特的風格,最大的挑戰是,如何讓每個機構在獨立的展示空間展示作品,同時令整個元宇宙的設計具備一致性。「在開始設計前,我們先了解每件作品的創作意念,再為它們設計展覽空間。因為顏色已十分豐富,我們就使用了一些簡單的線條及圖形區分展覽區域,亦可提升整個空間的一致性。」區凱婷坦言,是次製作項目時間趕急,但香港貿發局給予很大的自由度,讓她能盡情發揮創意。
藉科技優化營運模式
雖然很多企業對元宇宙仍未有透徹認識,然而,他們都願意進一步了解元宇宙可以如何幫助業務發展。鄧文豪表示,為企業提供數碼服務時,Mirum會聚焦於三大部分,包括商業優化,即讓客戶認識如何在元宇宙中銷售產品或服務、怎樣透過數碼技術提升營運效率,以及提供更佳的客戶體驗。因應不同品牌及業務,即使同樣是製作元宇宙體驗,都會加入不同元素,以滿足客戶的需求與目標。
例如 Mirum去年為置地廣場製作的大型聖誕活動 Landmark Xmasverse就是其中一個有趣的項目。他說:「置地廣場每年都十分重視聖誕活動,去年我們有機會於線上線下為客戶製作不同體驗。在線上,我們製作了元宇宙體驗,用家可以進入元宇宙中各大品牌的小島上,參加尋寶遊戲贏取購物券;遊戲之外,更可在元宇宙與歌手林家謙的 虛擬人像Avatar 自拍。除了以手機及電腦兩個平台體驗元宇宙外,用家在線下亦可在實體活動中,戴上VR設備玩遊戲,親身進入元宇宙世界,從實體到虛擬世界投入一個前所未有的聖誕新體驗。」
相比傳統網絡平台,元宇宙的虛擬世界更能增加企業與客人間的互動,亦可營造更輕鬆的環境、氣氛,吸引客戶進一步認識品牌,以至消費。鄧文豪指出,縱使現時元宇宙仍有限制,但應用技術已不斷在提升,他相信,在踏入去中心化的時代,未來大眾對元宇宙的需求只會愈來愈多,期待更多更真實和創新體驗的結合。作為技術提供者,他亦樂於不斷學習新技術,也非常期待於元宇宙為各行各業的客戶開拓新業務。
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