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元宇宙助創建數碼資產
企業藉去中心化迎機遇

元宇宙(Metaverse)改變了個人及企業與現實世界的互動方式,近年吸引不少大型企業及知名人士投資的The Sandbox虛擬土地,是一個建立於「以太坊區塊鏈」(Ethereum blockchain)上的去中心化、開放式元宇宙(Metaverse)區塊鏈遊戲平台,供用戶以邊玩邊賺(Play to Earn)為概念,創建數碼資產。

2022年11月9日

文章概覽

  • 香港貿發局經貿研究早前舉辦「探索元宇宙:創建數碼資產」網上研討會,邀得專家闡述香港在元宇宙的最新發展情況,並分享如何創建數碼資產。
  • 香港貿發局環球市場經濟師胡力行指,在Web3.0下,用戶信息透過區塊鏈進行分散儲存,用戶的私隱得到更全面的保護,並能提升對數碼資產的擁有權。
  • The Sandbox以邊玩邊賺(Play to Earn)為概念,玩家可於遊戲中以 NFT 形式擁有自己的土地、創建自己的遊戲和賺錢,再把這些數碼資產出售並轉化為虛擬貨幣。


香港貿發局經貿研究早前舉辦「探索元宇宙:創建數碼資產」網上研討會,邀得專家闡述香港在元宇宙的最新發展情況,並分享如何創建數碼資產。

(網上觀看)「探索元宇宙:創建數碼資產」網上研討會


區塊鏈、加密貨幣技術促互聯網進化

香港貿發局環球市場首席經濟師陳永健指出,隨着全球元宇宙的市場規模愈見壯大和成熟,愈來愈多企業積極探索把元宇宙融入至業務之中,透過創建一個用戶生成內容(UGC)生態系統進行業務,以迎接和配合虛擬和數碼資產的發展,全面走進去中心化為特色的新時代。

香港貿發局環球市場經濟師胡力行在研討會上指出,縱使互聯網只有數十年的發展歷史,但科技的高速發展令互聯網不斷進化,從Web1.0和邁向Web3.0,不論是網上的資料處理、內容、互動方式、廣告、存取媒介以至底層的發展科技都有很大突破,大大改變了互聯網生態圈和用戶的體驗。

Web1.0是指網上社交平台尚未出現的年代,用戶大多是內容消費者,在網上閱讀文字和圖片,接收內容形式既單向,且互動少。踏入千禧年代,社交平台的冒起令互聯網走向Web2.0,社交平台提供了一些簡單易用的工具,讓普遍用戶可以在網上創建內容和分享資訊,提升了互動性,也帶動了廣告收入。

惟胡力行說:「在Web2.0時代下,由於社交平台會要求存取用戶資料,轉化為大數據,繼而進行廣告推送,過程中衍生了數據主權問題。至於Web3.0是由區塊鏈技術推動的概念,由區塊鏈、人工智能和加密貨幣所建立的新一代網絡,並藉這些技術實現去中心化。在Web3.0下,用戶信息不再存放於固定位置,是透過區塊鏈進行分散儲存,概念等同於內容創作者與用戶連結在一起,不再需要如Web2.0社交媒體扮演的中介人,令用戶數據不再受社交媒體控制。所以在Web3.0下,用戶的私隱除了得到更全面的保護外,也能提升對數碼資產的擁有權。」

胡力行以網上遊戲為例子指,用戶在Web2.0購買的網上遊戲物品與用戶帳號連結,當遊戲被刪除或是用戶不再玩相關遊戲時,用戶投放於遊戲當中的資金就會失去價值。「用戶在Web3.0的網上遊戲,這些數碼資產能夠以NFT的形式繼續存在,甚至進行轉售,即使是遊戲開發商也不能奪取用戶數碼資產的擁有權,加上Web3.0能夠進行身份認證,令用戶擁有更大自主權。」

科技促使互聯網從Web1.0和邁向Web3.0,大大改變了互聯網生態圈和用戶的體驗。

Web3.0市值續遞增  去中心化成未來焦點

至於去中心化(Decentralisation)的原則,是指利用「去信用化」(trustlessness)和「無權限化」(permissionlessness)去實踐。「Web3.0的去信用化是允許參與者直接進行交流和互動,不再需要獲信任的中介;無權限化意味任何人也不再需要取得管理機構的授權情況下,也可以參與Web3.0的活動,有助創立更公平的營商競爭環境。此外,用戶在Web3.0下可自主擁有身份、數據和資產,由於用戶間可以自由互動,意味可以隨時傳輸加密資產,這也衍生了Decentralised Apps(Dapps)去中心化程式的需求。」

胡力行指出,雖然Web3.0的發展尚在萌芽階段,但隨着人工智能、區塊鏈技術等日漸成熟,近年來市場對Web3.0的投資持續增加。據了解Web3.0的市值將由2021年的32億美元增加至2030年的815億美元。

他提到,Web3.0與元宇宙最大分別是:「Web3.0作為新世代互聯網,焦點在於去中心化網絡,令用戶可以控制和擁有自主創建的網上內容和資產,而元宇宙是指未來的虛擬網絡,由虛擬實境和3D空間組成的現實與虛擬世界的互動空間,所以元宇宙可以被視為建基於Web3.0,能夠在元宇宙實現去中心化,也令交易和服務更加方便。」

Web3.0愈趨普及,市值將由2021年的32億美元增加至2030年的815億美元。


邊玩邊賺  搶攻元宇宙

近年流行購買虛擬土地,本港初創企業Animoca Brands旗下的The Sandbox以邊玩邊賺(Play to Earn)為概念,玩家可於遊戲中以NFT形式擁有自己的土地、創建自己的遊戲和賺錢,最終把這些數碼資產出售並轉化為虛擬貨幣。

The Sandbox香港業務增長主管黃宏誠表示,The Sandbox屬開放式元宇宙,所有的虛擬貨幣和資產能夠自由流通,用戶在平台上擁有創作內容的權利,再把相關數碼資產轉化為NFT,用於舉辦不同活動或是製作新遊戲。對玩家來說,即使並非創作者或品牌,同樣可以在這個開放式元宇宙中玩遊戲、體驗品牌、欣賞演唱會等。「全球目前有超過400個知識產權(IP)和品牌已經加入了The Sandbox元宇宙平台,他們的加入並非只是單向地購買虛擬資產,也會藉着當中的開發、建設和活動接觸目標客戶群。」

The Sandbox一年「賣地」收益高達27億港元,吸引不少銀行以及大型機構爭相買地進駐。The Sandbox內每塊虛擬土地都以NFT形式出售,「最多人問如何買The Sandbox的『土地』,其實我們的『土地』十分有限,總共只有166,464塊,而目前經已出售當中的70%,餘下的也會在不久將來作公開發售。我們的『土地』持有人來自不同行業,包括潮流品牌、銀行、電訊商、酒店等。這些品牌進駐後已先後在The Sandbox上舉行不同的活動,為用戶帶來多元體驗,而這些品牌及不同知識產權(IP)的各種聯乘,都能支援龐大且發展迅速的元宇宙社區的有機增長。」


創作用戶生成內容(UGC)的平台是創建數碼資產生態系統中的重要一環。


內容就是資產

黃宏誠特別強調,即使只有「土地」持有人才能出售內容,在The Sandbox進行內容創作卻並不必須涉及「土地」。「用戶在玩遊戲時,他們花費的時間和金錢,甚至購買的道具也屬於用戶本身,所以他們可以憑這些『資產』以至NFT進行跨遊戲操作,未來甚至能夠延伸至跨平台使用。」另一個值得用戶留意的是元宇宙的數碼身份識別特色,用戶在構建人物、創作內容時已經可以鎖定目標客群,並與不同品牌合作。

「元宇宙是未來網上體驗發展的一個非常重要平台,我們希望在當前的早期發展階段,能夠與用戶一起成長,包括提供一個不需要依賴強大的硬件,就能在電腦上創作的共享平台。至於在創作層面上,我們也希望用戶能從簡單的方式邁出第一步,就此我們將會舉辦更多活動,並與更多品牌合作。」

現時The Sandbox的用戶可以憑數碼資產以至NFT進行跨遊戲消費,將來甚或延伸至跨平台使用。




有關「T-box升級轉型計劃」

為協助香港企業實踐業務轉型、開拓機遇,香港貿發局以「沙盒」概念為藍本,推出「T-box升級轉型計劃」(T-box),提供包括商務諮詢、工作坊、政府資助、市場資訊及交流機會,協助港商掌握趨勢、提升技能及擴展商脈。

該計劃自推出以來反應良好,累計已有超過2,400家香港企業參與,並舉辦超過600場由專業組織、商會代表、商業夥伴及香港貿發局海外辦事處提供的免費諮詢。按此瀏覽詳情。



相關網頁:

  • 香港貿發局經貿研究
  • 「貿發網採購」平台
  • 香港貿發局最新活動安排
  • 香港貿發局中小企服務中心



延伸閱讀:

  • 貿發局與Microsoft香港 攜手助中小企數碼轉型
  • 貿發局與Google香港合作 提升出口數碼營銷技能
  • 元宇宙成未來科技趨勢 企業增科技投資迎機遇
  • 元宇宙建虛擬經營空間 結合實體業務助拓商機
  • 元宇宙構建商業生態圈 虛擬與現實營銷創商機
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