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台灣宅經濟疫下速發展 帶動多個行業持續增長

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台灣近月疫情升溫,「宅經濟」因而加快發展,不少電商、網絡供應商、遊戲商、物流及紙業企業的業績理想,料「宅經濟」將持續增長。

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據香港貿發局特約記者康彰榮於台北報道,在防疫指引下,台灣改以遙距教學、企業採取居家辦公模式,令「宅經濟」迅速冒起,增長動力主要來自內需消費市場,當中大致可分為電商網購、外賣送餐、3C(即電腦、通訊設備及電子消費品)商品和網上娛樂等四大受惠板塊。

電子商貿、物流及紙業受惠

面對新冠病毒不斷變種,台灣當局於5月將疫情等級提升至三級警戒,相關指引包括:民眾外出須全程戴口罩;禁止室內5人以上、室外10人以上聚會;僅保留維生、秩序維持、必要性服務、醫療及公務所需,其他營業及公共場域必須關閉。在此防疫指引下,台灣各級學校改採遙距教學,多數機構和企業也調整為居家辦公模式。由於病毒不斷變種導致全球疫情反覆,專家普遍認為當前防疫措施將會常態化,預料「宅經濟」將持續增長。在電子商貿方面,自疫情警戒提升後,民眾大幅減少外出次數,許多人也調整消費習慣,從實體轉向網上購物,而這期間適逢母親節和「618」購物節等消費旺季,推動富邦媒、網家和東森購物等幾家台灣本土電商於5月的業績大幅增長,同時也帶動了物流、紙業等相關行業的營收表現。市場人士分析,台灣的電商客戶數目於5月份激增35%。投資機構普遍預測,上述電商業者於6月份和第二季的營收和盈利仍將維持高速增長,但應注意物流業的承攬能力是否超出負荷。事實上,部份電商已遇上出貨瓶頸,必須盡快解決。隨着網上消費激增,物流和紙業也受惠其中。物流方面,東元集團旗下的宅配通於5月份的營收創單月新高,按月增長20.4%、按年增加18.5%;具有港資背景的嘉里大榮於5月份的營收按年增長18.5%至11.26億元新台幣(約3.15億港元),同創同期新高。紙業部份,包裝紙箱供應商士林紙業和榮成紙業,近期也交出亮麗業績,其中士林紙業於5月份的營收按年大增431.62%。

網上購物
自疫情警戒提升後,台灣民眾大幅減少外出次數,許多人也調整消費習慣,從實體轉向網上購物,帶旺電商行業。

外賣送餐平台生意興旺

在外賣送餐方面,台灣疫情提升至三級警戒後,各式餐飲店都依照規定取消堂食安排,只做外賣,營收受到重創。另一方面,外賣送餐平台的生意卻異常興旺。疫情爆發以來,台灣各城市街上的車流明顯減少,但外賣送餐平台的車手卻隨處可見。根據市場人士估計,自5月初台灣疫情爆發以來,台灣兩大外賣送餐平台foodpanda和Uber Eats的應用程式下載量激增近九成。除了餐飲業者須依賴外賣送餐服務外,在家煮食的家庭有所增加,也對各種外送食材大有需求。上述兩大外送平台也與家樂福和全聯等超商合作,提供生鮮食品外送服務。

外賣送餐
自5月初台灣疫情爆發以來,外賣送餐平台生意異常興旺,外賣送餐平台的車手在街上隨處可見。

3C電子商品熱賣

「宅經濟」興旺也帶動3C電子商品熱賣。學校採取網上學習、公司機構改為居家辦公,直接帶動3C及周邊用品熱銷,其中以個人電腦(包括桌上和筆記本電腦)、平板電腦、視訊鏡頭等商品最為暢銷,甚至出現缺貨。根據市場調查機構研究,2020年台灣平板電腦銷量按年增加3.1%,但自從台灣疫情爆發後,5月下旬以來平板電腦需求激增三倍,筆記本電腦也呈倍數增長。另據蝦皮購物提供的銷售數據,台灣疫情爆發以來至6月初,蘋果iPad系列的需求增長4.5倍,筆記本電腦的消費需求則提高2.5倍,顯示器消費需求增長一倍,周邊配件以視訊鏡頭最為熱賣,需求增長3.5倍。

網上學習
學校採取網上學習、公司機構改為居家辦公,直接帶動3C及周邊用品熱銷,其中以個人電腦(包括桌上和筆記本電腦)、平板電腦、視訊鏡頭等商品最為暢銷。

電訊商、影音平台及網上遊戲受惠

至於民眾的休閒活動,幾乎都是在家觀看影視節目和玩網絡遊戲等網上相關娛樂,受惠行業包括電訊運營商、有線電視系統業者、影音串流平台和網絡遊戲業者。首先,隨着居家上班和遙距教學的實施範圍擴大,台灣電訊業者和有線電視業者的寬頻用戶數目快速增長。根據主管機關通訊傳播委員會的數據,從5月初至6月初,中華電信寬頻用戶數目增加20,000多戶,台灣大寬頻專案用戶數目至6月中較疫情前增長逾三成。五大有線電視系統於三周內的寬頻申裝戶數則增加11,000戶。影音平台方面,台灣三大電訊業者的網絡電視服務平台用戶數目近期激增。其中,中華電信Hami Video付費用戶在5月初約450,000,原訂目標至年底達500,000,但疫情帶動下預料可提前達標。台灣大哥大於6月17日公佈,疫情提升至三級警戒以來,旗下myVideo平台新增用戶數目增長逾倍。遠傳的friDay影音新會員則增加九成。網上遊戲方面,硬件和軟件業者同時受惠。台灣許多廠商是全球主要遊戲機硬件的供應商,隨着遊戲機熱賣,包括晶圓代工、感測晶片、印刷電路板、集成電路載板、組裝等相關廠商的業績均穩步增長。遊戲軟件開發和發行方面,廠商近期紛紛推出新產品。業界人士認為,疫情帶動「宅經濟」升溫以及廠商推出新產品,加上接下來的第三季為遊戲業傳統旺季,預期遊戲廠商的業績將持續暢旺。


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