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由創作動畫至創新科技 AI機械人繪水墨畫吸金

電影 / 影音製作科技成功故事商貿平台創科DesignInspireAI水墨機械人電腦動畫昇飛國際數碼特效製作黃宏達藝術項目

一部電影或一個廣告配合動畫創作,能提高可看性,吸引觀眾眼球;一幅畫作配合創新科技,可畫出彩虹,突圍而出。有本港製作公司發揮創意,將人工智能(AI)技術應用於藝術畫作,並推出作品系列,而且有價有市。

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AI水墨機械人

昇飛國際數碼特效製作有限公司主要經營創作業務,由廣告、遊戲、電影、地產及藝術創作,以至最近創作AI水墨機械人Gemini,懂得揮毫自創畫作。該公司電影視覺效果總監黃宏達強調,公司賣的是創作。

創作廣告及電影動畫 再創AI水墨機械人

黃宏達從事製作30年,一直走在時代的前沿,過去一年他主要的項目是創作AI水墨機械人Gemini。他提到,外國曾出現過AI 油畫,但那只是融滙大量畫作而變成的一幅新畫,而他的做法是「教」機械人畫水墨畫,首先在電腦創造一些地貌,讓機械人自行在當中取景,以機械臂使用真正的紙筆墨揮毫自創畫作。他打趣道:「我常說我也不知道它會畫出甚麼來!」他透過機械人先後創造了數個作品系列,在台灣、倫敦等地展覽,每幅畫售價10萬港元以上,仍不乏捧場客。

回想當年,電腦動畫還未普及,黃宏達剛從美國的大學畢業,便逐家逐戶叩門,向知名品牌介紹自己,終於成功取得意大利手袋品牌Mandarina Duck的廣告工作,因此在業界打響名堂。「這些年來,我拍攝了600個以上香港廣告,200個以上日本廣告。」他的動畫除了應用在廣告外,還在電子遊戲中出現,當中日本的電子角色扮演遊戲《Final Fantasy》便是出自他的手筆。

後來,黃宏達的動畫應用於電影,令他的創作再下一城。他指:「1998年成龍來找我拍《玻璃樽》,大家開始發現動畫可以配合電影說故事。」此後,他參與逾百套電影,包括《英雄》、《長江七號》等,更進軍荷里活,作品包括港人熟悉的《Iron Man》、《黑超特警組》等。

黃宏達
昇飛國際數碼特效製作電影視覺效果總監黃宏達說,AI水墨機械人Gemini能揮毫自創畫作,曾在台灣、倫敦等地展覽,每幅畫售價10萬港元以上,仍不乏捧場客。

水墨大師畫作變動畫 涉足藝術項目

千禧年後,黃宏達將業務拓展至地產界和藝術界。「首個地產項目是2009年的銀湖天峰示範單位,當時發展商希望提供一些特別的參觀體驗。」結果,他利用示範單位商場內的水池製作一個水上影院。後來這類生意愈來愈多,近年他最滿意的一個樓盤項目是迎海的示範單位:「採用了360度航拍,加上八部投影機來製作的4D影院,比真正的影院更厲害!」

藝術業務方面,源於六年前香港賽馬會取得水墨大師徐悲鴻畫作的授權後,找黃宏達拍攝廣告。他逐想到將畫作轉為動畫:「事前花了多個月時間研究水墨技法,更跟徐悲鴻的兒子研習了數個月。」最後,他在廣告中以航拍的感覺追踪飛奔的馬匹,非常成功。這也燃點了他對水墨及藝術項目的興趣,後來他參與了香港文化節,把中國武術家林世榮的洪拳武術重現,以及參與了武俠漫畫《風雲》的舞台劇,以LED 營造豐富的舞台視覺效果。

動畫廣告
黃宏達當年為香港賽馬會將水墨大師徐悲鴻的名畫轉為動畫廣告,成為他日後拓展藝術項目的契機。

貿發局展覽接觸新客 獲洽談機會

除了使用電腦動畫技術拓展業務外,黃宏達亦着重親自維繫客戶關係,「以創作而言,主腦很重要,就像一部電影的導演事事參與一樣,所以在『賣蹺』時一定會親自上陣。我不怕別人『偷蹺』,被偷了便再想下一條『蹺』。」他的「客戶」之一是2014年以3D格式上映的中港合拍動作片《黃飛鴻之英雄有夢》,並憑這片在第34屆香港電影金像獎中獲得「最佳視覺效果」獎項。

黃宏達認為,參加展覽是接觸新客戶的有效方法,「例如參加香港貿易發展局的DesignInspire展覽接觸了很多新面孔,亦認識了不曾合作的地產商,得到不少洽談機會。」他又指,未來有意嘗試向教育方面發展,將科技與藝術教育實現出來。

電影動畫
黃宏達曾參與逾百套電影的電腦動畫製作,包括《玻璃樽》、《英雄》、《長江七號》等,更進軍荷里活,作品包括港人熟悉的《Iron Man》、《黑超特警組》等。


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