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數碼化勢必顛覆時裝界
生產工序虛擬化成潮流

中美貿易摩擦下,兩國互徵關稅,為不少企業帶來負面影響,亦促使他們通過升級轉型尋找應對方案。近年時裝界趨向數碼化,業界開始在生產過程採用虛擬技術,加上人工智能及電子商貿普及,形成嶄新時裝概念,為行業注入新動力,成為業務增長引擎。

2020年1月22日

文章概覽

  • 「Sourcing服裝供應鏈展覽會2019」於2019年8月11至14日在拉斯維加斯的曼德勒海灣會議中心(Mandalay Bay Convention Center)圓滿舉行。
  • 有參展商指,數碼化將顛覆時裝界,例如流動應用程式勢將令生產鏈升級,許多高級時裝的生產工序亦將全面虛擬化。
  • 三藩市展商Glu Mobile的時裝遊戲Covet Fashion,讓玩家利用數碼服裝配飾為模特兒設計造型,去年營業額達5,340萬美元(約4.15億港元)。

  • 早前在美國拉斯維加斯舉行的Sourcing服裝供應鏈展覽會上,有參展商指數碼化將顛覆時裝界,例如流動應用程式勢將令生產鏈升級,許多高級時裝的生產工序亦將全面虛擬化,或推出數碼服裝,形成新潮流。

    時裝供應鏈應用程式 加快生產速度

    科技發展一日千里,香港貿易發展局特約記者Anna Huddleston於拉斯維加斯報道,指以往由時裝公司帶動採購及塑造服裝業面貌,現在則由科技公司引領。在展會上,很多公司都希望尋求方案,應對近期中美貿易互徵關稅措施產生的影響,並加快將產品推出市場,提高產品可持續性,同時致力把握大數據的價值。

    參展商Zilingo是新加坡一個電子商貿平台,當業內企業面對經營困難,它卻走上高峰,成為市值逾10億美元(約78億港元)的私營初創企業,躋身獨角獸行列。

    該公司策略主管Billy Naveed解釋公司理念:「基本上,我們正把時裝供應鏈數碼化。我們之前審視了時裝業現況,發現業界各自經營,因此我們與全球約4,000家採購夥伴合作,統一其人力資源系統、物流應用程式編程介面及廠房整體運作系統,成為一個應用程式。」

    Naveed續指:「正如Instagram為創意服務業帶來公平競爭,這個平台亦為時裝業帶來同一貢獻,它匯聚中國、東南亞及印度的工廠,足以形成整個供應鏈,包括製造、物流及金融服務,有助品牌加快生產速度及減少生產數量,同時把交貨時間縮短最多三分之二。理論上,有意從事自家服裝品牌的公司都可使用這個平台,作點對點製造及採購,以便集中精力處理及糾正問題。」

    Zilingo了解到客戶越來越關注可持續發展,有意推行「透明度計劃」,向品牌提供實時數據,助其直接監察廠房品質控制工作。Naveed解釋推出這項新舉措的原意:「目前,許多品牌對監控品質感到無能為力,不過客戶使用我們專有的品質控制模組,生產線經理便可以使用平板電腦查看,了解產品出現甚麼問題,從而對症下藥。」

    監察廠房
    Zilingo有意推行「透明度計劃」,向品牌提供實時數據,助其直接監察廠房的品質控制工作。

    善用人工智能 推虛擬衣服及數碼衣櫃

    Zilingo這一類科技公司正促使時裝界進行大變革,不僅是在採購和製造層面,核心設計方式也會受到影響。這些科技公司善用人工智能於服裝製造,能完全配合市場新興趨勢。

    來自紐約的參展商The Ohzone是一家時裝科技公司,在Shopify電子商貿平台推銷有關服務;公司專門製作可以放大縮小的精準3D服裝模型,提供試穿及服裝設計修改服務,避免浪費樣辦。電子商貿平台興起,科技公司爭相向服裝業提供更有效率的在線視覺搜索技術,有助該公司業務長遠發展。

    The Ohzone總營銷主任Alison Lewis指其虛擬技術精妙之處,在於使用演算方法,以數碼方式呈現質料的真實美感:「我們一絲不苟,專注於每一條皺褶,令它們看起來如實物一般。」

    The Ohzone的產品完全配合虛擬衣櫃的趨勢,而三藩市的Stitch Fix早已積極把握這個商機。該公司專為時裝訂戶及個人提供造型服務,最近收購了時裝科技工具Finery,讓顧客掃描網上購物收據,建立虛擬衣櫃,然後提供造型意見,協助顧客把新購衣物與原有服飾互相配襯。

    消費者上網時間越來越長,當中不少都不介意花錢購買衣服,目的為在Instagram上分享貼文,因此數碼衣服市場正快速增長。The Ohzone有意進一步推動數碼服裝業務,Lewis展望這個市場領域持續發展:「我們認為消費者將擁有數碼衣櫃,如果你創作一件產品,應能以數碼形式出售。換言之,你毋須製造實物。」

    數碼衣櫃概念迅即廣獲消費者接納,不少設計師早已着手製作逼真的虛擬服裝系列,顧客亦願意花錢購買,當中北歐零售商Carlings的新系列亦「已經售罄」。該公司的數碼裁縫會為顧客拍的照片進行修改處理,令他們在照片中猶如真實地穿上了該公司的限量版華麗服裝,。這些虛擬服裝售價為每件30美元(約233港元)。

    莫斯科的時裝達人Daria Simonova在Instagram向5.6萬名追隨者示範Carlings的3D系列,她穿上羽絨外套,配襯印有閃電圖案牛仔褲,合計獲得4,700多個讚好。她談及這種體驗:「我很喜歡這個意念,首要原因是環保,其次是在社交媒體上,服裝更像是一種藝術形式。」

    Finery
    三藩市的Stitch Fix最近收購了時裝科技工具Finery,讓顧客掃描網上購物收據,建立虛擬衣櫃,然後提供造型意見,協助顧客把新購衣物與原有服飾互相配襯。

    玩家化身虛擬名人 時裝遊戲中穿名牌服飾

    手機遊戲的普及反映消費者願意花錢購買虛擬產品,而時裝遊戲商早着先機。三藩市展商Glu Mobile的時裝遊戲Covet Fashion,讓玩家可以利用數碼服裝配飾為模特兒設計造型,去年營業額達5,340萬美元(約4.15億港元)。

    更令人意外的是,該公司的Kim Kardashian: Hollywood遊戲自2014年推出以來,營業額已超過2.4億美元(約18.7億港元)。這款遊戲讓玩家化身為一名虛擬名人,並可隨意穿著設計師名牌服飾,悉心打扮。另一方面,阿姆斯特丹時裝品牌The Fabricant創作的首件數碼高級時裝於去年5月進行拍賣,成交價達9,500美元(約7.4萬美元)。

    「Sourcing服裝供應鏈展覽會2019」是美國拉斯維加斯國際服裝展(One Magic)其中一項展覽,於2019年8月11至14日在拉斯維加斯的曼德勒海灣會議中心(Mandalay Bay Convention Center)圓滿舉行。

    Covet Fashion
    網上造型遊戲Covet Fashion讓玩家可以利用數碼服裝配飾為模特兒設計造型,去年營業額達5,340萬美元(約4.15億港元)。

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     






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    • 香港貿發局香港時裝節秋冬系列
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  • 「Sourcing服裝供應鏈展覽會2019」於2019年8月11至14日在拉斯維加斯的曼德勒海灣會議中心(Mandalay Bay Convention Center)圓滿舉行。
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