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贸发局消息
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元宇宙助创建数字资产
企业藉去中心化迎机遇

不少大型企业及知名人士投资的The Sandbox虚拟土地,是一个建立于"以太坊区块链"上的去中心化、开放式元宇宙区块链游戏平台,供用户以边玩边赚(Play to Earn)的方式,创建数字资产。

2022年11月9日

文章概览

  • 香港贸发局环球市场首席经济师陈永健指出,随着全球元宇宙的市场规模愈见壮大和成熟,愈来愈多企业积极探索把元宇宙融入至业务之中,透过创建一个用户生成内容(UGC)生态系统进行业务,以迎接和配合虚拟和数字资产的发展,全面走进去中心化为特色的新时代。
  • 香港贸发局环球市场经济师胡力行表示,由区块链、人工智能和加密货币所建立的新一代网络,可实现去中心化,用户的私隐在Web3.0下既可以得到更全面的保护,也能提升对数字资产的拥有权。。
  • The Sandbox香港业务增长主管黄宏诚表示,The Sandbox属开放式元宇宙,所有的虚拟货币和资产能够自由流通,用户在平台上拥有创作内容的权利,再把相关数字资产转化为NFT,用于举办不同活动或是制作新游戏。


香港贸发局经贸研究早前以题为"探索元宇宙:创建数字资产"举办线上研讨会,邀得专家阐述香港在元宇宙的最新发展情况,并分享如何创建数字资产。香港贸发局环球市场首席经济师陈永健指出,随着全球元宇宙的市场规模愈见壮大和成熟,愈来愈多企业积极探索把元宇宙融入至业务之中,透过创建一个用户生成内容(UGC)生态系统进行业务,以迎接和配合虚拟和数字资产的发展,全面走进去中心化为特色的新时代。

(线上观看) 香港贸发局经贸研究网上研讨会"探索元宇宙:创建数码资产"



区块链、加密货币技术触发互联网进化


胡力行

香港贸发局环球市场经济师胡力行在研讨会上指出,纵使互联网只有数十年的发展历史,但科技的高速发展令互联网不断进化,从Web1.0和迈向Web3.0,不论是线上的资料处理、内容、互动方式、广告、存取媒介以至底层的发展科技都有很大突破,大大改变了互联网生态圈和用户的体验。

Web1.0是指网上社交平台尚未出现的年代,用户大多是内容消费者,在线上阅读文字和图片,接收内容形式既单向,且互动少。踏入千禧年代,社交平台的冒起令互联网走向Web2.0,社交平台提供了一些简单易用的工具,让普遍用户可以在网上创建内容和分享信息,提升了互动性,也带动了广告收入,惟胡力行说:"在Web2.0时代下,由于社交平台会要求存取用户资料,转化为大数据,继而进行广告推送,过程中衍生了数据主权问题。至于Web3.0是由区块链技术推动的概念,由区块链、人工智能和加密货币所建立的新一代网络,并藉这些技术实现去中心化,在Web3.0下,用户信息不再存放于固定位置,是透过区块链进行分散储存,概念等同于内容创作者与用户连结在一起,不再需要如Web2.0社交媒体扮演的中介人,令用户数据不再受社交媒体控制,所以在Web3.0下,用户的私隐除了得到更全面的保护,也能提升对数字资产的拥有权。"

胡力行以线上游戏为例子指出,用户在Web2.0所购买的线上游戏物品与用户帐号连结,当游戏被删除或是用户不再玩相关游戏时,用户投放于游戏当中的资金就会失去价值,"用户在Web3.0的线上游戏,这些数字资产能够以NFT的形式继续存在,甚至进行转售,即使是游戏开发商也不能夺取用户数字资产的拥有权,加上Web3.0能够进行身份认证,令用户拥有更大自主权。"


科技促使互联网从Web1.0和迈向Web3.0,大大改变了互联网生态圈和用户的体验。

Web3.0市值持续递增   去中心化成未来焦点

至于去中心化(Decentralisation)的原则,是指利用"去信用化(trustlessness)"和"无权限化(permissionlessness)"去实践,"Web3.0的去信用化是允许参与者直接进行交流和互动,不再需要获信任的中介;无权限化意味着任何人也不再需要取得管理机构的授权情况下,也可以参与Web3.0的活动,有助创立更公平的营商竞争环境。此外,用户在Web3.0下可自主拥有身份、数据和资产,由于用户间可以自由互动,意味着可以随时传输加密资产,这也衍生了Decentralised Apps(Dapps)去中心化程式的需求。"

胡力行指出,虽然Web3.0的发展尚在萌芽阶段,但随着人工智能、区块链技术等日渐成熟,近年来市场对Web3.0的投资持续增加,据了解Web3.0的市值将由2021年的32亿美元增加至2030年的815亿美元(折合约5,903亿元人民币)。

他提到Web3.0与元宇宙最大分别是:"Web3.0作为新世代互联网,焦点在于去中心化网络,令用户可以控制和拥有自主创建的线上内容和资产,而元宇宙是指未来的虚拟网络,由虚拟实境和3D空间组成的现实与虚拟世界的互动空间,所以元宇宙可以被视为建基于Web3.0,能够在元宇宙实现去中心化,也令交易和服务更加方便。"


Web3.0愈趋普及,市值将由2021年的32亿美元增加至2030年的815亿美元(折合约5,903亿元人民币)。

边玩边赚 抢攻元宇宙


黄宏诚

近年流行购买虚拟土地,香港初创企业Animoca Brands旗下的The Sandbox以边玩边赚(Play to Earn)为概念,玩家可于游戏中以NFT形式拥有自己的土地、创建自己的游戏和赚钱,最终把这些数字资产出售并转化为虚拟货币。The Sandbox香港业务增长主管黄宏诚表示,The Sandbox属开放式元宇宙,所有的虚拟货币和资产能够自由流通,用户在平台上拥有创作内容的权利,再把相关数字资产转化为NFT,用于举办不同活动或是制作新游戏。对玩家来说,即使并非创作者或品牌,同样可以在这个开放式元宇宙中玩游戏、体验品牌、欣赏演唱会等。"全球目前有超过400个知识产权(IP)和品牌已经加入了The Sandbox元宇宙平台,他们的加入并非只是单向地购买虚拟资产,也会借着当中的开发、建设和活动接触目标客户群。"

The Sandbox一年"卖地"收益高达27亿港元,吸引不少银行以及大型机构争相买地进驻。The Sandbox内每块虚拟土地都以NFT形式出售,"最多人问如何买The Sandbox的‘土地’,其实我们的‘土地’十分有限,总共只有166,464块,而目前经已出售当中的70%,余下的也会在不久将来作公开发售。我们的‘土地’持有人来自不同行业,包括潮流品牌、银行、电讯商、酒店等。这些品牌进驻后已先后在The Sandbox上举行不同的活动,为用户带来多元体验,而这些品牌及不同知识产权(IP)的各种联乘,都能支援庞大且发展迅速的元宇宙社区的有机增长。"


创作用户生成内容(UGC)的平台是创建数字资产生态系统中的重要一环。

内容就是资产

黄宏诚特别强调,即使只有"土地"持有人才能出售内容,在The Sandbox进行内容创作却并不必须涉及"土地","用户在玩游戏的同时,他们花费的时间和金钱,甚至购买的道具也属于用户本身,所以他们可以凭这些‘资产’以至NFT进行跨游戏操作,未来甚至能够延伸至跨平台使用。"另一个值得用户留意的是元宇宙的数字身份识别特色,用户在构建人物、创作内容时其实已经可以锁定目标客群,并与不同品牌合作。

"元宇宙是未来线上体验发展的一个非常重要平台,我们希望在当前的早期发展阶段,能够与用户一起成长,包括提供一个不需要依赖强大的硬件,就能在电脑上创作的共享平台,至于在创作层面上,我们也希望用户能从简单的方式迈出第一步,就此我们将会举办更多活动,并与更多品牌合作。"


现时The Sandbox的用户可以凭数字资产以至NFT进行跨游戏消费,将来甚或延伸至跨平台使用。

有关"T-box升级转型计划"

为协助香港企业实践业务转型、开拓机遇,香港贸发局以"沙盒"概念为蓝本,推出"T-box升级转型计划"(T-box),提供包括商务咨询、工作坊、政府资助、市场信息及交流机会,协助港商掌握趋势、提升技能及扩展商脉。
该计划自推出以来反应良好,累计已有超过2,400家香港企业参与,并举办超过600场由专业组织、商会代表、商业伙伴及香港贸发局海外办事处提供的免费咨询。按此浏览详情





相关网页:

  • T-box升级转型计划
  • 贸发网采购平台
  • 香港贸发局中小企服务中心
  • 香港贸发局最新活动安排


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