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泰国消费者喜好:家庭娱乐
2021年3月16日
新冠肺炎疫情下,不少人都出现情绪困扰,家庭娱乐可说是最佳的减压活动之一。香港贸发局经贸研究最近一项调查发现,83%的受访泰国消费者计划未来3年在家庭娱乐方面增加开支,或维持与目前大致相同的消费水平。随著各方面的科技变革,今时今日娱乐业面对的冲击比大部分领域都多。家庭娱乐服务商不但要因应订户的口味转变提供合适内容,还要应对播放媒介和观众收看等方面的挑战。
泰国消费者预计未来3年的消费习惯转变(按服务类别划分)
服务类别 |
消费增加 |
消费不变 |
消费减少 |
净增减 |
外出用餐和外卖送餐 如光顾餐厅、咖啡店 |
49% |
32% |
19% |
30% |
家庭娱乐 如成为家庭影院、动漫游戏订户 |
46% |
37% |
17% |
29% |
旅游休闲 |
50% |
28% |
22% |
28% |
教育进修 如报读进修课程及兴趣班 |
41% |
45% |
14% |
27% |
保健、美容和养生 如购买健身中心或美容院会籍 |
42% |
39% |
19% |
23% |
资料来源:香港贸发局调查
近年,泰国消费者越来越少看电视,这一点与全球的整体趋势一致。在2012年至2016年期间,该国观众收看电视的时间由每天平均3.2小时减至2.5小时,复合年均增长率为-6.0%。根据早前预测,于2020年,人们收看电视等传统视听媒体的时间将下降至每天1.9小时,复合年均增长率为-6.4%。据泰国国立法政大学商学院(Thammasat Business School)推算,泰国民众每年收看传统视听媒体的时间总和为197.55亿小时。
相比之下,网络电视(OTT)平台继续在泰国蓬勃发展,并为当地的本土经济增长带来助益。网络电视平台又称网上内容供应商或多样化互动型应用程式。根据泰国国立法政大学商学院旗下的CONCThammasat分析,2016年泰国的网络电视平台合共产生368亿泰铢(95.1亿港元)收入,并创造约29,456个网上内容制作职位。
泰国的本地网上内容创作者众多,而传统广播公司提供的节目种类也日益广泛。传统业者正加快转型步伐,从广播和传统媒体走向制作网上新闻和娱乐节目。
无可否认,越来越多泰国人喜欢探索传统娱乐渠道以外的其他选择。下文概述当地一些值得留意的家庭娱乐趋势。
视频串流
泰国的视听市场近年显著发展。Statista的数据显示,2020年泰国的视频串流服务收入预计达9,900万美元(7.674亿港元)。该机构预测,视频串流的年增长率将为16.6%(2020年至2025年复合年均增长率),到2025年销售额将达2.14亿美元。
显然,随著人们由上网浏览图文资讯转为观看串流视频,泰国的视频串流市场将继续以几何级数增长。聚焦小组的大多数受访者都说现时至少订阅了数项串流视频服务。他们认为可以通过串流视频,以各种自选设备随时随地以更简单快捷的方式收看内容。与传统的广播和有线广播频道相比,如今消费者享有更多选择和自主权。
随著创作和发布平台和服务日益增加,制作商和内容创作者现在毋须透过内容产业的传统中介,也可制作节目、于网上播放并扩大观众人数。他们可以借助网络电视平台作为创意空间,以降低制作成本和进入市场的门槛。
电影串流
科技正改变人们在资讯和娱乐方面的消费模式。由于电影院在疫情下长期停业,大众只能在家观看电影。抗疫带来许多转变,家庭电影串流忽然成为「新常态」。
网飞(Netflix)自2016年1月开始在泰国市场提供服务。此后,该平台不断引入知名卖座电影,以及泰国本土和亚洲节目。在泰国,网飞的服务计划月费介乎99泰铢(仅限于移动设备观看)至419泰铢(超高清4K画质),定价视乎可同时 和串流画质而定。
其他主要电影串流平台方面,Primetime HDTV为首个于泰国提供美国影视节目的串流服务商;Doone以泰国市场为焦点,提供本土色彩浓厚的电影和节目;Hollywood HDTV提供大量精选好莱坞电影和一些日本作品;Iflix提供众多由霍士(Fox)、迪士尼(Disney)、派拉蒙(Paramount)、华纳兄弟(Warner Bros)和美高梅(MGM)等供应的东南亚、中国、韩国和好莱坞电影;Hooq.tv则提供各种各样的本地和外国节目,且全部均可上网和离线观看。
聚焦小组的受访者也有谈到他们为何不再订阅有线电视,改为使用串流视频服务。一位受访者指出后者较为方便:「我不想受电视节目表束缚。成为电影串流服务订户后,我可在空闲时观看节目,例如乘搭公共汽车或排队轮候柜枱服务的时候。」另一位受访者则喜欢串流平台提供的个性化服务:「电影串流应用程式会按照我的观看纪录来推介节目,助我节省大量时间,不用慢慢搜寻一些可能感兴趣的作品。」简而言之,视频和电影串流服务能迎合现今娱乐消费者的生活模式。
云端游戏
根据移动服务营运商Advanced Info Service的资料,2019年泰国游戏市场总值按年增长16.6%至233亿泰铢。当地有2,780万名活跃游戏玩家,预计2020年的行业收入将增至270亿泰铢。
现时,游戏业的未来发展取决于多项因素。Xbox Series X和PlayStation 5均于2020年底推出,而5G技术兴起令下载的滞后时间消失,也可为虚拟实境(VR)和扩增实境(AR)游戏的发展带来助力。
另外,云端游戏已改变电子游戏的玩法以及发行和销售方式。现在,玩家可上网透过串流技术畅玩游戏,过程就像观看YouTube或网飞视频般容易,因此微软(Microsoft)、谷歌(Google)、辉达(Nvidia)、索尼(Sony)等众多业者都开始准备迎接一个毋须使用光碟或下载,甚至没有游戏主机的时代。和所有崭新技术一样,云端游戏的发展前路或会波折重重。不过,以目前的发展情况来看,今后人们只要有良好的互联网连接,便可畅玩各款顶尖游戏。
5G网络将对数字娱乐的各个范畴带来革命性影响。随著4K超高清内容日趋普遍,消费者凭借5G的高速下载性能,使用移动装置观看节目时,不用再面对影像画质下降的问题。同时,在5G技术普及下,游戏玩家也可随时以订户身份享用云端游戏服务,不一定要待在家中。灵活创新是营运商把未来机遇变成营收的唯一方法。
[1] 香港贸发局经贸研究于2020年4至9月,在曼谷及清迈均进行了1次消费调查及4场聚焦小组访谈。调查合共访问了1,004名泰国消费者,年龄介乎18至60岁,家庭月收入为30,000泰铢(930美元)或以上。聚焦小组的参与者除要符合相同的年龄和收入要求外,还需是互联网及手机用户,且过去1年至少曾出国1次。
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