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影视展探索无人之境
动画业迎VR/AR机遇

创新科技改变人类的生活,虚拟实境(VR)及扩增实境(AR)技术更领动人们和动画产业踏进前人未至之境,犹如以光速闯入想象力无边无际的未知领域。

2018年10月4日

文章概览

  • VR/AR产业市场总值去年按估算达600亿元人民币(90亿美元),今年已超过1,166亿元人民币(170亿美元),预计至2025年可突破2,057亿元人民币(300亿美元)。
  • 市场对专为儿童而设的VR内容需求若渴,料成为业界的发展方向。
  • 法国政府为动画及VR业界提供巨额减税措施,既推动法国的VR制作,也有助初创企业的发展。
  • 香港贸易发展局香港国际影视展(FILMART)今年与Annecy International Animated Film Festival and Market (MIFA)合办了一场题为"VR/AR:动画产业发展的新领域"研讨会,邀得多位国际动画精英探讨虚拟实境的发展情况与机遇。

    动画产业市场
    VR/AR产业市场的价值正不断飙升,去年市场总值按估算达600亿元人民币(90亿美元),预计至2025年可突破2,057亿元人民币(300亿美元)。

    VR/AR产业市值屡创新高 2025年料破2,057亿元人民币

    巴黎数码影像高峰会总代表旸‧迈诚指出,VR/AR产业市场的价值正不断飙升。去年市场总值按估算达600亿元人民币(90亿美元),今年已超过1,166亿元人民币(170亿美元),预计至2025年可突破2,057亿元人民币(300亿美元)。

    旸‧迈诚指出,中国内地观众对VR特别感兴趣,头戴式显示器、软体、VR咖啡厅等,在中国内地市场渗透率上升得非常快速,非常火热,甚至有"狂野东部"(Wild Wild East)的名号。他说:"市场预计有许多发展,但同时有大量竞争,未来也将有许多变化。"

    (左)旸‧迈诚(右)头戴式显示器
    巴黎数码影像高峰会总代表旸‧迈诚指出,中国内地观众对VR特别感兴趣,头戴式显示器、软体、VR咖啡厅等,在中国内地市场渗透率上升得非常快速。

    数字王国开辟视听新领域

    数字王国作为领先国际的VR内容制作者,于1990年代由James Cameron导演及伙伴创立。该公司屡获殊荣,囊括许多奥斯卡奬、艾美奬及金球奬,如《泰坦尼克号》、《变形金钢》、《铁甲侠》、《蜘蛛侠》系列等,打造出多个让人仿如亲历其境的虚拟电影场景。

    数字王国于北京及上海设置的工作室,可说是该公司的关键部分。数字王国视效总监、副总裁兼大中华区影视剧视效业务负责人周逸夫带领国际级的大中华区团队,除了为中国内地大制作影片制作VR内容,也为顶尖品牌如BMW、Nike、Adidas及Audi拍摄广告,制作中国音乐影带,更会开辟新领域,譬如开发视觉效果、制作"虚拟人类"的虚拟实境和互动内容。

    另一方面,大中华区团队首个原创VR短片作品《Micro Giants》,以电脑生成的VR影像呈现昆虫生活,新奇的题材,引起观众的极大回响,更入选2018年辛丹斯电影节的"New Frontier"单元,走进国际舞台。

    (左)周逸夫(右)《变形金钢》
    数字王国先后为《泰坦尼克号》、《变形金钢》、《铁甲侠》、《蜘蛛侠》系列等电影打造出多个让人仿如亲历其境的虚拟电影场景,数字王国视效总监、副总裁兼大中华区影视剧视效业务负责人周逸夫表示,团队将开发视觉效果、制作"虚拟人类"的虚拟实境和互动内容。

    以新概念展望未来

    "我们都放眼将来,开拓新概念,展望来年发展,但目光也放到2024年!"来自美国的Flight School Studio创作总监Brandon Oldenburg以开拓新概念概括了业界未来的发展前景,当中以专为儿童而设的内容更是"尚未开发,市场非常渴求"。他相信,现在于中国内地开始发展的无线DMD(数字微镜元件 Digital Micromirror Device)VR头戴装置市场,是最让人期待。

    Brandon Oldenburg同时指出,Flight School的座右铭是"开创、大胆、想象、创新……展望不受束缚的未来,探索科技发展的崭新领域。"工作室曾为国际品牌如美国运通及可口可乐开发原创内容,"我们以说故事的方式制作新体验,而且期望不断拓展我们的故事里的宇宙。"

    (左)Brandon Oldenburg(右)儿童VR内容
    Flight School Studio创作总监Brandon Oldenburg指出市场对专为儿童而设的VR内容需求若渴,料成为业界的发展方向。

    初创企业把握VR机遇

    来自加洲的Baobab Studios曾参与的获奬作品包括《Invasion》、《Asteroids!》,以及即将推出的《Rainbow Cow》,Baobab Studios全球业务拓展副总裁傅江纳表示,他们的VR动画工作室正把观众带到此前未知之境,"VR的发展仍然非常初步,我们未有发展框架,这是一个全新的挑战。在现实世界里,你可以观赏一部电影,玩游戏,又或帮助他人;VR则把三者混合,既有对电影角色的同理心,也兼备游戏中挑战的投入感和我们在现实世界中基本的怜悯之心。这件事非常新颖,没有人知道怎样处理,包括我们。不过,它对未来影响重大,传统的动画现在看来就很乏味了。"

    初创企业Atlas V,代表业界新的"法国连结",Atlas V监制Corentin Lambot解释,因为法国政府为动画及VR业界提供巨额减税措施,推动法国的VR制作和发展。因此,法国动画师正积极寻找机会与寻求外判内容的外国工作室合作。"法国市场太小了,难以产生利润,不过CNC减税令我们在全球市场有竞争力。透过合作,我们就可以竞争。"

    据了解,这家初创企业的首个美国合作计划《BattleScar》,是一部关于纽约包厘街庞克界离家出走少年的成长影片,令人亲历其境。影片反应不俗,入选了今年的辛丹斯及翠贝卡电影节。与美国的第二次合作《Spheres》则是一个走入黑洞的互动宇宙历险,刚刚也签订了一个大型国际发行的合同。"对于VR业界的初创企业而言,这些都是正面的发展机会。"

    (左)傅江纳(右)Corentin Lambot
    (左图)Baobab Studios全球业务拓展副总裁傅江纳表示,VR把观众、电影、游戏三者串连起来,能触发观众的同理心和投入感。(右图)Atlas V监制Corentin Lambot指出,法国政府为动画及VR业界提供巨额减税措施,推动法国的VR制作和发展。

    VR叙事体验 与角色互动

    来自巴黎的独立数码及VR制作工作室DVgroup VR监制Francois Klein表示,工作室的标志是"为独特的叙事打造有远见的高解像度VR内容,持续将不同类型和格式的影片混合。"该工作室过去的计划包括获多个奬项的互动VR体验《Alice: The Virtual Reality Play》。他认为,以VR叙述未来能令观众沉浸于一个虚拟场景,与角色和对象实时互动,而他们也会像《爱丽斯梦游仙境》那样,与遇见的角色互动。

    他说:"原创的内容正是关键。融资永远是一道难题,但VR和AR会是新电脑革命的推力。"舞台经已设定妥当,"迎接一个令人振奋的未来"。

    (左)Francois Klein(右)VR观众
    DVgroup VR监制Francois Klein表示,以VR叙述未来能令观众沉浸于一个虚拟场景,让观众与角色和对象实时互动。



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    • 香港贸发局经贸研究-香港影视及娱乐业概况



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